Posted on lut 28, 2011 under Bulletstorm, NVIDIA, Zabawki i gry, gry, Rozrywka |
Firma NVIDIA poinformowała o dostępności długo oczekiwanej, najnowszej produkcji z gatunku gier akcji – Bulletstorm.
Dzieło polskiego studia People Can Fly przygotowane zostało z wykorzystaniem silnika Unreal Engine 3 (UE3) firmy Epic Games ze zintegrowaną technologią NVIDIA® 3D Vision™, zapewniającą niesamowite wrażenia z rozgrywki w stereoskopowym trójwymiarze, a także z oglądania filmów i zdjęć w 3D. Wydawcą Bulletstorm jest Electronic Arts.
UE3 to najpopularniejszy silnik graficzny, wykorzystywany w takich hitach jak: Batman: Arkham Asylum, BioShock 2, Borderlands, Mass Effect 2, czy Gears of War. W pełni zintegrowana obsługa technologii NVIDIA 3D Vision sprawia, że UE3 jest idealną platformą do tworzenia bogatych wizualnie gier z efektami 3D. Technologia NVIDIA 3D Vision jest również zintegrowana z pakietem Unreal Development Kit (UDK) – darmową wersją UE3, którą można pobrać pod adresem www.udk.com


Posted on lut 15, 2011 under Galaxy Tab 10.1, NVIDIA, tablety, PDA i GPS, Samsung |
Nowa wersja tabletu GALAXY Tab zostanie wyposażona w układ Tegra 2 zawierający dwurdzeniowy procesor centralny i procesor graficzny GeForce firmy NVIDIA, dzięki którym system Android 3.0 (Honeycomb) rozwija skrzydła.
Firmy NVIDIA i Samsung Electronics zapowiedziałyGalaxy Tab 10.1, czyli tablet z ekranem o przekątnej 10.1 cala wyposażony w superukład mobilny NVIDIA® Tegra™ 2, który umożliwia korzystanie z pełni możliwości nowego interfejsu użytkownika systemu Android 3.0 (o nazwie kodowej Honeycomb).
Honeycomb otrzymał pierwszy na świecie interfejs użytkownika zaprojektowany z myślą o tabletach, który jest akcelerowany przez procesor graficzny. Poprzednie wersje systemów Android były tworzone z myślą o rozdzielczościach charakterystycznych dla smartfonów oraz zoptymalizowane do pracy na telefonie. System Honeycomb i Tegra 2 to połączenie najlepszych funkcji systemu Android, takich jak doskonała wielozadaniowość, świetna obsługa powiadomień, możliwość dostosowania ekranu głównego oraz obsługa widżetów z bardziej atrakcyjną prezentacją i większą interaktywnością. W połączeniu z układem NVIDIA Tegra 2, nowy system umożliwił stworzenie najszybszych i najbogatszych wizualnie tabletów na rynku.
Nowy tablet firmy Samsung z układem Tegra 2 ułatwia pracę wielozadaniową, umożliwia wygodne przeglądnie sieci i przyśpiesza ładowanie stron internetowych oraz materiałów Flash, a także zapewnia możliwość rozgrywki w gry konsolowej jakości i oglądanie filmów w rozdzielczości HD. Firmy współpracują również przy tworzeniu nowego supertelefonu wyposażonego w procesor dwurdzeniowy i pracującego pod kontrolą systemu Android, który zapewni konsumentom niespotykane dotąd wrażenia.
Specyfikacja Samsung GALAXY Tab 10.1:
| Network |
HSPA+ 21Mbps 850/900/1900/2100
EDGE/GPRS 850/900/1800/1900 |
| OS |
Android 3.0 (Honeycomb) |
| Display |
10.1” 1280 x 800 (WXGA) TFT |
| Processor |
1GHz Dual Core NVIDIA Tegra 2 |
| Camera |
Main(Rear): 8.0-Mega Pixel Camera AF with LED Flash
Front: 2.0-Mega Pixel Camera |
| Video |
Format :MPEG4/H263/H264
Playback : 1080p FullHD Video @ 30fps
Recording : 1080p FullHD Video @ 24fps |
| Audio |
MP3, AAC, AAC+, eAAC+, OGG, MIDI, AMR-NB/WB
3.5mm Ear Jack, Stereo Speaker |
Value-added
Features |
Android Market™ for more applications and contents |
| Android UI / Android Browser |
| Google Mobile Service : Google™ Talk Video Chat, Google™ Maps, etc |
| Connectivity |
Bluetooth® technology v 2.1 + EDR
USB 2.0 WiFi 802.11 (a/b/g/n) |
| Sensor |
Gyroscope, Accelerometer, Digital Compass, Proximity |
| Memory |
16GB/32GB |
| Size |
246.2 x 170.4 x 10.9mm (599g) |
| Battery |
6860mAh |

Posted on lip 30, 2010 under NVIDIA, Lifestyle |
Kilka tygodni temu dzięki użyciu technologii NVIDIA okazało się, że niepozorne jednocentymetrowe struktury odnalezione w skale na bezdrożach Gabonu, to skamieliny skomplikowanych wielokomórkowych form życia liczących sobie – bagatela – 2 miliardy sto milionów lat.
Oznacza to, że znaleziska te są o ponad 200 milionów lat wcześniejsze od szczątków uznawanych do tej pory za najdawniejsze skamieliny na Ziemi. Poprzedzają aż o 1,5 miliarda lat „eksplozję kambryjską” czyli czas gdy organizmy wielokomórkowe przeżywały bujny wzrost. Nowe wcześniej datowane znaleziska pozwolą naukowcom przyjrzeć się uważniej temu co działo się u samego zarania ewolucji.
Naukowcy zaangażowani w to odkrycie do analizy znalezisk używali metody nazwanej “wizualizacją mikrotomograficzną” posiłkując się rozwiązaniami NVIDIA. Technologia ta wykorzystuje promienie rentgenowskie do wielokrotnego, warstwowego prześwietlania skamielin ze wszystkich stron – jest to badanie znane z zastosowań w medycynie, tylko stosuje się je na wielokrotnie mniejszych obiektach. Nieocenione w przypadku znalezisk tak starych, że jakakolwiek ingerencja fizyczna skończyłaby się bezpowrotnym zniszczeniem.
GPU NVIDIA wkracza na scenę w momencie gdy poszczególne „plasterki” zdjęć rentgenowskich trzeba złożyć w jeden trójwymiarowy model obiektu, z uwzględnieniem jego wewnętrznej struktury. Praca ta wymaga potężnej mocy obliczeniowej. W przypadku gabońskich znalezisk ich cyfrową analizą zajęło się laboratorium Etudes Recherches Matériaux, z Poitiers we Francji. Do rekonstrukcji poprzez renderowanie wewnętrznych struktur obiektów sprzed milionów lat użyto kart NVIDIA Quadro FX 5600 oraz serwera obliczeniowego NVIDIA Tesla C870 pracujących pod kątem oprogramowania Digisens DigiCT. Dzięki precyzji i wysokiej jakości wizualizacji można było stwierdzić jak bardzo skomplikowane były odnalezione organizmy, co w połączeniu z precyzyjnym datowaniem przesunęło wstecz czas pojawienia się organizmów wielokomórkowych.
Quadro oraz Teslę wykorzystuje się na prócz tego przy tomografii elektronowej w biologii i badaniach materiałowych do rekonstrukcji, wizualizacji i eksportu danych do analiz ilościowych.
